按类别设置堆叠上限
默认材料和种子可堆叠 99 个,食物 20 个;药品、燃料、肥料和其他日用品的上限也有小幅提高。每个类别都可以在配置中修改,最高 999。

大多数种子和食物各占一个背包格子,储物空间很快就满了。Stacking 按物品类别提高堆叠上限,但不会让新鲜的饭菜和快要腐坏的混在一起,还可以按住按键拆分堆叠。
默认材料和种子可堆叠 99 个,食物 20 个;药品、燃料、肥料和其他日用品的上限也有小幅提高。每个类别都可以在配置中修改,最高 999。
食物只和新鲜程度相同的食物叠在一起,旧食物不会混进新鲜的一堆。
种子、燃料、材料等没有保质期的物品,无论何时拾取、是否在地图上找到,都会叠进同类物品的堆里。
一堆三个草莓能做三杯奶昔,和三个散放的草莓一样。
把一堆物品移进烹饪或制作家具时只放进一件,其余留在原处。
需要两块玻璃的配方可以用一堆八块的玻璃来做,一键填充和批量制作会从堆叠里逐件取用。
默认材料和种子可堆叠 99 个,食物 20 个;药品、燃料、肥料和其他日用品的上限也有小幅提高。每个类别都可以在配置中修改,最高 999。
食物只和新鲜程度相同的食物叠在一起,旧食物不会混进新鲜的一堆。
种子、燃料、材料等没有保质期的物品,无论何时拾取、是否在地图上找到,都会叠进同类物品的堆里。
一堆三个草莓能做三杯奶昔,和三个散放的草莓一样。
把一堆物品移进烹饪或制作家具时只放进一件,其余留在原处。
需要两块玻璃的配方可以用一堆八块的玻璃来做,一键填充和批量制作会从堆叠里逐件取用。
按住 Shift 移动半堆,按住 Ctrl 移动 1 件,按住 Ctrl+Shift 自选数量。
按住同样的键右键点击,会把拆出的部分放到最近的空位。
在商人的交易界面,按住同样的键拖到无人机上或右键点击,只交出拆出的那部分;从无人机拖回背包或在无人机上右键点击,只取回那部分。在无人机或背包内部按住这些键拖动也能拆分。在你这一侧右键或 Shift+左键点击一堆物品,每次交出一件。在背包或无人机上把一堆物品放到同种物品上,会合并成一堆。
在这些界面的材料架或储物标签页里快速移动一堆物品时,只放进一件。
在任何界面都是如此,从背包到商人的交易界面。在背包里,游戏允许时 Ctrl+点击仍会直接使用物品。
每份菜品都有自己的份数,所以菜品从不堆叠;使用次数会用完的工具也保持不变。直接使用的可反复使用物品(如染料)也保持原上限;可反复使用的材料,如电线,可以堆叠。
BepInEx\config\com.dev.survivallog.stacking.cfg在 Mod Manager 的「模组」界面修改,或在游戏关闭时编辑这个文件。[Cooking]A cook that was started with this on and finishes after you turn it off is settled the game's way: that one cook takes only one item from each stack, so its extra dishes come free.
false counts a stack as one ingredient, as in the base game.[Splitting]Turning splitting off does not change the station rule: a stack moved into a cooking or crafting station still puts in one item. Nor does it bring back the item details on a Ctrl-click: that stays off either way.
false makes drags and right-clicks work as in the base game.[StackLimits]Each setting is the most items of one item category in one stack. The setting names are the game's own category names; the second column is the name the game shows.
Each takes a whole number from 0 to 999; a bigger number counts as 999 and a negative one as 0. 0, or any number at or below the game's own limit, keeps the game's limit: a setting only ever raises a limit, it never lowers one. Dishes a cooking recipe can make, and items with more than one use that runs out, always keep the game's limit. Reusable items you use directly, such as dyes, a comb or dumbbells, keep the game's limit too, because the game would take one from the stack each time you use one. Reusable materials such as wire and iron rods stack like any other.
For items the game never stacked (most food, for example), only items with the same freshness left (within an hour) and the same uses share a stack. Items that never spoil, such as seeds, fuel and materials, share a stack whenever their uses match, no matter when they were picked up, and items found on the map share a stack with ones you made or bought.
移动半堆。
移动 1 件。
弹出一个小面板,选择移动数量。
拆分到最近的空位。同时打开两个背包时,Ctrl 和 Ctrl + Shift + 右键仍是游戏自己的「发送所有同类物品」。
从不打开物品详情。在背包里仍是游戏的快速使用。
模组不会往存档里写入它自己的数据,也不会修改游戏文件,但它做出的堆叠和移动都是你背包和储物空间里的真实物品。你可以随时移除它;已经超过游戏上限的堆叠会保持原样。
支持英文和中文。
SurvivalLog.exe 所在的文件夹)。压缩包里带有 BepInEx 文件夹,DLL 会自动放到正确位置。如果提示合并文件夹,选择合并。解压后应为:C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Survival Log\BepInEx\plugins\Stacking.dllSurvival Log\
├─ SurvivalLog.exe
└─ BepInEx\
├─ plugins\
│ └─ Stacking.dll
└─ config\
└─ com.dev.survivallog.stacking.cfg (首次启动时生成)从 BepInEx\plugins 文件夹中删除 Stacking.dll。
如需修改各类别的堆叠上限,或关闭整堆计数和拆分,可以在游戏内 Mod Manager 的「模组」界面修改(改动立即生效),也可以在游戏关闭时编辑 BepInEx\config\com.dev.survivallog.stacking.cfg。配置文件中每项设置都有中文说明,完整说明见 CONFIG.md(英文)。Cooking CountWholeStacks 和 Splitting Enabled 会在下次启动游戏时生效。没装 Exiled's Toolkit 的话,在「模组」界面的改动改为在下次启动游戏时生效。
更新日志只有英文版。
获取 Mod Manager,在游戏里设置所有模组。打开 Survival Log 维基,物品、配方、地图一查就有。
发现 bug 或有好点子?欢迎来 Core Directive Discord 打个招呼,或在Nexus 页面的「Posts」标签里发帖。报告 bug 时,请附上 BepInEx\LogOutput.log 和 BepInEx\stacking.log。
想直接联系我,可以在 Discord 上给 exiled.dev 发消息,我在 Survival Log 官方 Discord 里。也可以在 X 上找我:@AnExiledDev。