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难度与天气

新游戏要为每项难度设置选择等级,或者直接选一个预设难度。天气并不随机:每局都按同一份天气表进行,极端天气设置每次也以同样的方式改变它,所以下方的日历是准确的。

本页内容难度设置

1难度设置6

开局资本

宽裕
初始资金 +50%
标准
初始资金不变
拮据
初始资金 -30%
匮乏
初始资金 -60%

觉醒时间

很早
灾前准备时间 +3 小时
标准
灾前准备时间不变
偏晚
灾前准备时间 -1.5 小时
很晚
灾前准备时间 -3 小时

生存消耗

宽松
消耗放缓,生命自愈更快
标准
消耗维持原样
严苛
消耗加快,生命自愈减半
残酷
消耗大幅加快,生命不再自愈

尸潮强度

弱
丧尸伤害 -50%,数量与血量 -25%,爬行者减半
标准
尸潮强度不变
强
丧尸伤害/血量/数量 +25%
极强
丧尸伤害/血量/数量 +50%

极端天气

稀少
极端天气大幅减少
标准
极端天气频率不变
频繁
极端天气更加频繁
极端
极端天气连绵不断

探索物资

丰富
每件物资 30% 概率翻倍
标准
探索收获不变
稀少
每件物资 25% 概率不出现
极少
每件物资 50% 概率不出现

2预设难度5

预设难度开局资本觉醒时间生存消耗尸潮强度极端天气探索物资
满仓无忧仓是满的,日子是稳的。适合想安心布置家、看完每个故事的人。宽裕很早宽松弱稀少丰富
日志如初默认原汁原味的生存日志。囤得好,就能过得好。标准标准标准标准标准标准
危机四伏墙更薄了,夜更冷了,门外的声音更近了。标准偏晚标准强频繁标准
弹尽粮绝从第一天起就是苦仗。写给不服输的人。拮据很晚严苛极强极端稀少
尸海围城囤得痛快,守得惨烈。超市管够,丧尸也管够。宽裕很早标准极强频繁标准

3天气9

光照是太阳能板基础发电量的倍数。最后几列是每个极端天气等级下,整份天气表中每种天气的小时数。

天气光照寒冷风力稀少标准频繁极端
晴天晴天x200.11206952952952
阴天阴天x100.12164702330
雨天雨天x100.24364362170
轻度寒潮轻度寒潮x110.3120261518
中度寒潮中度寒潮x120.48224120
重度寒潮重度寒潮x130.674144156168
暴雨暴雨x0.5009696315532
持续阴雨持续阴雨x0.500.2230230230230
大雾霾天大雾霾天x100.14848240

4极端天气

极端天气设置会以两种方式改变天气表。每天一次,可能让整天的阴天转晴。每小时一次,可能让天气加重或减轻一级。一次变化不会接着再变一级,同一天同一小时的随机结果也永远相同。

稀少

每天:阴天转晴
50%
每小时:减轻一级
50%

标准

按原定天气进行。

频繁

每小时:加重一级
50%

极端

每小时:加重一级
100%
转晴
阴天 > 晴天
加重
阴天 > 轻度寒潮, 雨天 > 暴雨, 中度寒潮 > 重度寒潮, 大雾霾天 > 轻度寒潮
减轻
重度寒潮 > 中度寒潮, 中度寒潮 > 轻度寒潮

5逐日天气第1-100天

所选等级下天气表的每个小时,每天一行,从零点到零点。指向色块可查看天气和时段。

  • 晴天
  • 阴天
  • 雨天
  • 轻度寒潮
  • 中度寒潮
  • 重度寒潮
  • 暴雨
  • 持续阴雨
  • 大雾霾天
第1天
第2天
第3天
第4天
第5天
第6天
第7天
第8天
第9天
第10天
第11天
第12天
第13天
第14天
第15天
第16天
第17天
第18天
第19天
第20天
第21天
第22天
第23天
第24天
第25天
第26天
第27天
第28天
第29天
第30天
第31天
第32天
第33天
第34天
第35天
第36天
第37天
第38天
第39天
第40天
第41天
第42天
第43天
第44天
第45天
第46天
第47天
第48天
第49天
第50天
第51天
第52天
第53天
第54天
第55天
第56天
第57天
第58天
第59天
第60天
第61天
第62天
第63天
第64天
第65天
第66天
第67天
第68天
第69天
第70天
第71天
第72天
第73天
第74天
第75天
第76天
第77天
第78天
第79天
第80天
第81天
第82天
第83天
第84天
第85天
第86天
第87天
第88天
第89天
第90天
第91天
第92天
第93天
第94天
第95天
第96天
第97天
第98天
第99天
第100天

6须知

  • 随机结果只取决于日期和小时,所以同一等级下每局的天气都与此完全相同。
  • 次日天气预报列出的是原定天气,不考虑极端天气设置,所以在其他等级下可能不准。
  • 日历最后一天之后,每个小时都是晴天。
  • 无尽模式不使用这份天气表,而是自行随机天气。