开局资本
- 宽裕
- 初始资金 +50%
- 标准
- 初始资金不变
- 拮据
- 初始资金 -30%
- 匮乏
- 初始资金 -60%
新游戏要为每项难度设置选择等级,或者直接选一个预设难度。天气并不随机:每局都按同一份天气表进行,极端天气设置每次也以同样的方式改变它,所以下方的日历是准确的。
| 预设难度 | 开局资本 | 觉醒时间 | 生存消耗 | 尸潮强度 | 极端天气 | 探索物资 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 满仓无忧仓是满的,日子是稳的。适合想安心布置家、看完每个故事的人。 | 宽裕 | 很早 | 宽松 | 弱 | 稀少 | 丰富 |
| 日志如初默认原汁原味的生存日志。囤得好,就能过得好。 | 标准 | 标准 | 标准 | 标准 | 标准 | 标准 |
| 危机四伏墙更薄了,夜更冷了,门外的声音更近了。 | 标准 | 偏晚 | 标准 | 强 | 频繁 | 标准 |
| 弹尽粮绝从第一天起就是苦仗。写给不服输的人。 | 拮据 | 很晚 | 严苛 | 极强 | 极端 | 稀少 |
| 尸海围城囤得痛快,守得惨烈。超市管够,丧尸也管够。 | 宽裕 | 很早 | 标准 | 极强 | 频繁 | 标准 |
光照是太阳能板基础发电量的倍数。最后几列是每个极端天气等级下,整份天气表中每种天气的小时数。
| 天气 | 光照 | 寒冷 | 风力 | 稀少 | 标准 | 频繁 | 极端 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| x2 | 0 | 0.1 | 1206 | 952 | 952 | 952 | |
| x1 | 0 | 0.1 | 216 | 470 | 233 | 0 | |
| x1 | 0 | 0.2 | 436 | 436 | 217 | 0 | |
| x1 | 1 | 0.3 | 12 | 0 | 261 | 518 | |
| x1 | 2 | 0.4 | 82 | 24 | 12 | 0 | |
| x1 | 3 | 0.6 | 74 | 144 | 156 | 168 | |
| x0.5 | 0 | 0 | 96 | 96 | 315 | 532 | |
| x0.5 | 0 | 0.2 | 230 | 230 | 230 | 230 | |
| x1 | 0 | 0.1 | 48 | 48 | 24 | 0 |
极端天气设置会以两种方式改变天气表。每天一次,可能让整天的阴天转晴。每小时一次,可能让天气加重或减轻一级。一次变化不会接着再变一级,同一天同一小时的随机结果也永远相同。
按原定天气进行。
所选等级下天气表的每个小时,每天一行,从零点到零点。指向色块可查看天气和时段。