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身体如何运转

每个角色都靠五项状态活着。无论你做什么,每一项都会按自己的节奏,一点一点地向各自的平衡值靠拢。食物、睡眠、事件和效果会在此之上让它们起伏。

本页内容五项状态

1五项状态

饱腹

如果你饿得不行,就吃点东西吧。 低于30会陷入【饥饿】,等于零时会【极度饥饿】并自行寻找食物

可能导致饥饿极度饥饿

心态

表示你心情好坏的指标。 低于30会陷入【沮丧】 饱腹和精力良好时,心态会缓慢恢复。许多有趣的行为和事件,也会改变心态。 每天结束时,心态超过50的部分会被转化为额外生存点,非常有用!

可能导致沮丧

精力

很多事情会消耗精力,你需要休息来恢复。 低于30会陷入【疲劳】并自行进行休息,等于零时会【极度疲劳】损害健康和生命

可能导致疲劳极度疲劳

健康

良好的健康可以降低疾病的概率。 低于30会陷入【亚健康】 长期【饥饿】和【疲劳】会影响健康

可能导致亚健康

生命

表示你生命力的指标。 低于30会陷入【虚弱】,等于零时你会死亡! 持续【极度饥饿】【极度疲劳】会损耗生命

2状态如何自行变化

没有其他影响时,每项状态会一点一点地向平衡值靠拢。「生存消耗」设置会改变快慢。 查看开局设置

打工仔,仓库管理员,退伍军人

初始上限趋向速度
饱腹801000每 30 分钟 变化 1 点(每天约 48 点)
心态6010070每 6 小时 变化 1 点(每天约 4 点)
精力801000每 1 小时 变化 1 点(每天约 24 点)
健康60100100每 6 小时 变化 1 点(每天约 4 点)
生命60100100每 6 小时 变化 1 点(每天约 4 点)

大学生

初始上限趋向速度
饱腹801000每 30 分钟 变化 1 点(每天约 48 点)
心态6011070每 6 小时 变化 1 点(每天约 4 点)
精力80900每 1 小时 变化 1 点(每天约 24 点)
健康60100100每 6 小时 变化 1 点(每天约 4 点)
生命60100100每 6 小时 变化 1 点(每天约 4 点)

3界面功能12

界面上的一些功能在剧情开启之前都是隐藏的。

生存日志 一本记录着你每次重生信息的笔记本;在这里也能看到你获得的能力。神秘笔记本神秘笔记本牛皮笔记本牛皮笔记本
背包 打开背包,查看随身物品休闲双肩包休闲双肩包双肩背包双肩背包
地图 打开地图,查看附近可前往的地点地图地图钥匙钥匙
完成准备 我已经为灾变做好了准备!就静静地等待开始吧!(最好呆在家里)钥匙钥匙
时间加速 时间是一种主观感受……时间流逝时间流逝时钟时钟无尽·生存者的直觉无尽·生存者的直觉
生存规划 查看已激活的规划牛皮笔记本牛皮笔记本
灾变倒计时 距离灾变,只剩这些时间了……我必须赶紧一开始就有
金钱 还剩这些钱,想想可以买些什么一开始就有
锁定视角 锁定视角一开始就有
灾后日期 距离灾变,已经过去了多少天?这次我能生存多久……一开始就有
时间 白天/夜晚,时光飞逝……一开始就有
囤货备忘 随时清点手头的储备,看看还缺什么。钥匙钥匙牛皮笔记本牛皮笔记本