饱腹
如果你饿得不行,就吃点东西吧。 低于30会陷入【饥饿】,等于零时会【极度饥饿】并自行寻找食物
每个角色都靠五项状态活着。无论你做什么,每一项都会按自己的节奏,一点一点地向各自的平衡值靠拢。食物、睡眠、事件和效果会在此之上让它们起伏。
如果你饿得不行,就吃点东西吧。 低于30会陷入【饥饿】,等于零时会【极度饥饿】并自行寻找食物
表示你心情好坏的指标。 低于30会陷入【沮丧】 饱腹和精力良好时,心态会缓慢恢复。许多有趣的行为和事件,也会改变心态。 每天结束时,心态超过50的部分会被转化为额外生存点,非常有用!
可能导致沮丧
很多事情会消耗精力,你需要休息来恢复。 低于30会陷入【疲劳】并自行进行休息,等于零时会【极度疲劳】损害健康和生命
良好的健康可以降低疾病的概率。 低于30会陷入【亚健康】 长期【饥饿】和【疲劳】会影响健康
可能导致亚健康
表示你生命力的指标。 低于30会陷入【虚弱】,等于零时你会死亡! 持续【极度饥饿】【极度疲劳】会损耗生命
没有其他影响时,每项状态会一点一点地向平衡值靠拢。「生存消耗」设置会改变快慢。 查看开局设置
| 初始 | 上限 | 趋向 | 速度 | |
|---|---|---|---|---|
| 饱腹 | 80 | 100 | 0 | 每 30 分钟 变化 1 点(每天约 48 点) |
| 心态 | 60 | 100 | 70 | 每 6 小时 变化 1 点(每天约 4 点) |
| 精力 | 80 | 100 | 0 | 每 1 小时 变化 1 点(每天约 24 点) |
| 健康 | 60 | 100 | 100 | 每 6 小时 变化 1 点(每天约 4 点) |
| 生命 | 60 | 100 | 100 | 每 6 小时 变化 1 点(每天约 4 点) |
| 初始 | 上限 | 趋向 | 速度 | |
|---|---|---|---|---|
| 饱腹 | 80 | 100 | 0 | 每 30 分钟 变化 1 点(每天约 48 点) |
| 心态 | 60 | 110 | 70 | 每 6 小时 变化 1 点(每天约 4 点) |
| 精力 | 80 | 90 | 0 | 每 1 小时 变化 1 点(每天约 24 点) |
| 健康 | 60 | 100 | 100 | 每 6 小时 变化 1 点(每天约 4 点) |
| 生命 | 60 | 100 | 100 | 每 6 小时 变化 1 点(每天约 4 点) |
界面上的一些功能在剧情开启之前都是隐藏的。
| 生存日志 一本记录着你每次重生信息的笔记本;在这里也能看到你获得的能力。 | |
|---|---|
| 背包 打开背包,查看随身物品 | |
| 地图 打开地图,查看附近可前往的地点 | |
| 完成准备 我已经为灾变做好了准备!就静静地等待开始吧!(最好呆在家里) | |
| 时间加速 时间是一种主观感受…… | |
| 生存规划 查看已激活的规划 | |
| 灾变倒计时 距离灾变,只剩这些时间了……我必须赶紧 | 一开始就有 |
| 金钱 还剩这些钱,想想可以买些什么 | 一开始就有 |
| 锁定视角 锁定视角 | 一开始就有 |
| 灾后日期 距离灾变,已经过去了多少天?这次我能生存多久…… | 一开始就有 |
| 时间 白天/夜晚,时光飞逝…… | 一开始就有 |
| 囤货备忘 随时清点手头的储备,看看还缺什么。 |