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灾前准备

每局开始时都有一段到灾难降临的倒计时。随着时间流逝,商店会变得拥挤、发生骚乱,家里的囤货也会按固定数量评级。

本页内容倒计时

1倒计时

倒计时

各个觉醒时间设置下,灾难降临前你有多少时间。

很早
13 小时
标准
10 小时
偏晚
8 小时 30 分钟
很晚
7 小时

灾难预警

灾难降临前这么久会收到预警。从那时起,下面的商店开始拥挤、骚乱、关门。

很早
4 小时
标准
3 小时
偏晚
2 小时 30 分钟
很晚
2 小时

骚乱抢购

商店骚乱时,你可以挤进人群抢东西。每次抢购要么成功,要么被踩踏。

每次抢购耗时
30 分钟
抢到的物品
4
被踩踏的概率
50%
被踩踏时抢到的物品
2
被踩踏的代价
精力 -10, 生命 -15, 心态 -15
第一件必定交易价值不低于
35

2商店时间表3

各商店变化时距灾难降临还剩多少时间,小字是距预警过去的时间。选择你的觉醒时间即可查看对应时间。

商店拥挤骚乱已关门
特价超市2 小时 +1 小时1 小时 +2 小时灾难之后 +4 小时
装修公司2 小时 +1 小时灾难之后 +4 小时
农贸市场1 小时 +2 小时灾难之后 +4 小时
骚乱中的稀有物品

在这些商店每次抢购,还会额外抽到其中一件,与货架上的物品无关。

特价超市

3觉醒时间

觉醒时间决定倒计时的长度,预警时间和所有商店时间都会随之缩放。

觉醒时间倒计时灾难前预警商店时间
很早13 小时4 小时x1.3
标准10 小时3 小时x1
偏晚8 小时 30 分钟2 小时 30 分钟x0.85
很晚7 小时2 小时x0.7

4囤货清单

囤货清单按两个数量给每一项评级:低于第一个为不足,达到第一个为适当,达到第二个为宽裕。

场所访问 记得留点钱去家具商店哦。

统计项不足适当宽裕
装修公司 家具、电器与加固大件未访问已访问
农贸市场 新鲜蔬菜与种子花盆未访问已访问
特价超市 米面罐头,大宗囤粮未访问已访问
社区便利店 零食日杂,特价捡漏未访问已访问
工具店 工具五金与制造材料未访问已访问
二手车行 代步车与后备箱扩容(可选)未访问已访问

食物 灾后赖以生存的能量来源

统计项不足适当宽裕
总饱腹 食物总能提供的饱腹值< 400>= 400>= 1000
食物种类 不同种类食物数量,与厌食机制呼应< 8>= 8>= 20

安全 门窗耐久决定能撑多久

统计项不足适当宽裕
门耐久 已装门的耐久平均值< 1000>= 1000>= 2000
窗耐久 已装窗的耐久平均值< 1000>= 1000>= 1500

种植 灾后续命的可持续产出

统计项不足适当宽裕
花盆数 已装+包裹中能装的花盆< 1>= 1>= 5
种子种类 不同植物种子数量< 2>= 2>= 5
种子数量 种子总数< 4>= 4>= 12
肥料数量 肥料总数< 0>= 0>= 12

烹饪 把生食材变成高品质料理

统计项不足适当宽裕
燃料类厨具 是否有卡式炉等手动厨具未访问已访问
电力类厨具 是否有电烤箱等自动厨具未访问已访问
生食材数量 可烹饪的生食材总数< 5>= 5>= 15
生食材种类 不同生食材种类< 3>= 3>= 10
燃料总热量 卡式气瓶等可燃物总热量(秒)< 3 小时 20 分钟>= 3 小时 20 分钟>= 10 小时

电力 冰箱和电器都靠它

统计项不足适当宽裕
储电容量 储电设备总容量(Wh)< 700 Wh>= 700 Wh>= 2000 Wh
发电能力 发电设备总功率(W)< 40 W>= 40 W>= 120 W
用电负载 用电设备总功率,反向:宽裕=轻载只显示,不评级

制造材料 修门、加固、燃烧瓶都要

统计项不足适当宽裕
制造材料总量 加权后的制造材料总量< 10>= 10>= 30