第一天全部开放
社区检修小屋、残破超市、废弃学校、废弃医院和科技公司,灾难后第一天就在探索地图上开放。

不想再等剧情放你出门?Early Exploration 让灾难之后的各个探索地点从第一天起就开放,每个地点开放的天数也可以自己设定。
社区检修小屋、残破超市、废弃学校、废弃医院和科技公司,灾难后第一天就在探索地图上开放。
每个地点都有单独的开放天数设置。设得比游戏原本更晚,该地点会一直关闭到那一天。
任意地点设为 0,就按游戏原本的方式开放。
原本要等剧情推进才开放的地点,会在你设定的那天开放,并保留在存档中。
路程时间和出发所需的物品(例如叮当罐子)与原版相同。
社区检修小屋、残破超市、废弃学校、废弃医院和科技公司,灾难后第一天就在探索地图上开放。
每个地点都有单独的开放天数设置。设得比游戏原本更晚,该地点会一直关闭到那一天。
任意地点设为 0,就按游戏原本的方式开放。
原本要等剧情推进才开放的地点,会在你设定的那天开放,并保留在存档中。
路程时间和出发所需的物品(例如叮当罐子)与原版相同。
灾难发生前一切照旧。无尽模式和挑战模式沿用游戏原本的规则。
每项设置都有中英文说明。
BepInEx\config\com.dev.survivallog.earlyexploration.cfg在 Mod Manager 的「模组」界面修改,或在游戏关闭时编辑这个文件。[Zones]Each setting is the day after the disaster that the zone opens on the exploration map. Days count the way the game shows them: 1 is the first day after the disaster. 0 keeps the game's own rule for that zone. The highest value is 100.
A zone the story opens is opened on your day even if the story has not reached it yet. A day later than the game's own holds the zone shut until that day, even once the story has opened it.
Opening a zone does not change what a trip there needs: the travel time and any items you must have with you still apply as in the game.
Setting a zone back to 0 puts the game's day lock back, but a story lock this mod already lifted in a save stays lifted.
SurvivalLog.exe 所在的文件夹)。压缩包里带有 BepInEx 文件夹,DLL 会自动放到正确位置。如果提示合并文件夹,选择合并。解压后应为:C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Survival Log\BepInEx\plugins\EarlyExploration.dllSurvival Log\
├─ SurvivalLog.exe
└─ BepInEx\
├─ plugins\
│ └─ EarlyExploration.dll
└─ config\
└─ com.dev.survivallog.earlyexploration.cfg (首次启动时生成)从 BepInEx\plugins 文件夹中删除 EarlyExploration.dll。存档中已经开放的地点会保持开放。
可以在游戏内 Mod Manager 的「模组」界面修改,改动立即生效;也可以在游戏关闭时编辑 BepInEx\config\com.dev.survivallog.earlyexploration.cfg。配置文件中每项设置都有中文说明,完整说明见 CONFIG.md(英文)。没装 Exiled's Toolkit 的话,在「模组」界面的改动改为在下次启动游戏时生效。
更新日志只有英文版。
First release. Opens the exploration zones after the disaster from day one: the Hardware Store, Deserted Supermarket, Abandoned School, Abandoned Hospital and Tech Company. Each zone has its own setting for the day it opens, and 0 keeps the game's own rule for that zone. Made for Survival Log 1.1.19611.
发现 bug 或有好点子?欢迎来 Core Directive Discord 打个招呼,或在Nexus 页面的「Posts」标签里发帖。报告 bug 时,请附上 BepInEx\LogOutput.log 和 BepInEx\early-exploration.log。
想直接联系我,可以在 Discord 上给 exiled.dev 发消息,我在 Survival Log 官方 Discord 里。也可以在 X 上找我:@AnExiledDev。
也欢迎看看我做的 Survival Log 维基,收录物品、制作、地图等资料。