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提前探索: 灾难发生后,从第一天起就开放各个探索地点:社区检修小屋、残破超市、废弃学校、废弃医院和科技公司。可以设置每个地点开放的天数,也可以让任意地点沿用游戏原本的规则。

提前探索

灾难发生后,从第一天起就开放各个探索地点:社区检修小屋、残破超市、废弃学校、废弃医院和科技公司。可以设置每个地点开放的天数,也可以让任意地点沿用游戏原本的规则。

版本
0.1.0
游戏版本
1.1.19611
分类
玩法
设置
5
快捷键
无
版本数
1
语言
English, 中文

不想再等剧情放你出门?Early Exploration 让灾难之后的各个探索地点从第一天起就开放,每个地点开放的天数也可以自己设定。

亮点

第一天全部开放

社区检修小屋、残破超市、废弃学校、废弃医院和科技公司,灾难后第一天就在探索地图上开放。

自定开放天数

每个地点都有单独的开放天数设置。设得比游戏原本更晚,该地点会一直关闭到那一天。

沿用游戏规则

任意地点设为 0,就按游戏原本的方式开放。

同时解除剧情锁定

原本要等剧情推进才开放的地点,会在你设定的那天开放,并保留在存档中。

出行条件不变

路程时间和出发所需的物品(例如叮当罐子)与原版相同。

全部功能 5

第一天全部开放

社区检修小屋、残破超市、废弃学校、废弃医院和科技公司,灾难后第一天就在探索地图上开放。

自定开放天数

每个地点都有单独的开放天数设置。设得比游戏原本更晚,该地点会一直关闭到那一天。

沿用游戏规则

任意地点设为 0,就按游戏原本的方式开放。

同时解除剧情锁定

原本要等剧情推进才开放的地点,会在你设定的那天开放,并保留在存档中。

出行条件不变

路程时间和出发所需的物品(例如叮当罐子)与原版相同。

灾难发生前一切照旧。无尽模式和挑战模式沿用游戏原本的规则。

每项设置都有中英文说明。

设置 5

保存在BepInEx\config\com.dev.survivallog.earlyexploration.cfg在 Mod Manager 的「模组」界面修改,或在游戏关闭时编辑这个文件。

Zones

[Zones]

Each setting is the day after the disaster that the zone opens on the exploration map. Days count the way the game shows them: 1 is the first day after the disaster. 0 keeps the game's own rule for that zone. The highest value is 100.

A zone the story opens is opened on your day even if the story has not reached it yet. A day later than the game's own holds the zone shut until that day, even once the story has opened it.

Opening a zone does not change what a trip there needs: the travel time and any items you must have with you still apply as in the game.

Setting a zone back to 0 puts the game's day lock back, but a story lock this mod already lifted in a save stays lifted.

HardwareStore
数值
默认 1
灾难发生后,「社区检修小屋」在探索地图上开放的天数:1 表示第一天。设为 0 则沿用游戏原本的规则(第 5 天)。提前开放时也会解除剧情锁定,不必等剧情引导就能前往。出发所需的其他条件(例如需要携带的物品)照常生效。
范围 0 到 100
Hardware Store
DesertedSupermarket
数值
默认 1
灾难发生后,「残破超市」在探索地图上开放的天数:1 表示第一天。设为 0 则沿用游戏原本的规则(随剧情开放,最早第 5 天)。提前开放时也会解除剧情锁定,不必等剧情引导就能前往。出发所需的其他条件(例如需要携带的物品)照常生效。
范围 0 到 100
Deserted Supermarket
AbandonedSchool
数值
默认 1
灾难发生后,「废弃学校」在探索地图上开放的天数:1 表示第一天。设为 0 则沿用游戏原本的规则(随剧情开放)。提前开放时也会解除剧情锁定,不必等剧情引导就能前往。出发所需的其他条件(例如需要携带的物品)照常生效。
范围 0 到 100
Abandoned School
AbandonedHospital
数值
默认 1
灾难发生后,「废弃医院」在探索地图上开放的天数:1 表示第一天。设为 0 则沿用游戏原本的规则(随剧情开放)。提前开放时也会解除剧情锁定,不必等剧情引导就能前往。出发所需的其他条件(例如需要携带的物品)照常生效。
范围 0 到 100
Abandoned Hospital
TechCompany
数值
默认 1
灾难发生后,「科技公司」在探索地图上开放的天数:1 表示第一天。设为 0 则沿用游戏原本的规则(随剧情开放)。提前开放时也会解除剧情锁定,不必等剧情引导就能前往。出发所需的其他条件(例如需要携带的物品)照常生效。
范围 0 到 100
Tech Company

安装

  1. 安装 BepInEx (如果之前没有装过其他模组,先启动一次游戏,让 BepInEx 完成初始化,然后退出)。
  2. 可选(改动设置无需重启游戏):用同样的方式安装 Exiled's Toolkit,下载它的压缩包并解压到游戏目录。
  3. 在 Nexus 的「文件」页下载压缩包。
  4. 把压缩包解压到游戏目录(SurvivalLog.exe 所在的文件夹)。压缩包里带有 BepInEx 文件夹,DLL 会自动放到正确位置。如果提示合并文件夹,选择合并。解压后应为:
    C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Survival Log\BepInEx\plugins\EarlyExploration.dll

文件位置

Survival Log\
├─ SurvivalLog.exe
└─ BepInEx\
   ├─ plugins\
   │  └─ EarlyExploration.dll
   └─ config\
      └─ com.dev.survivallog.earlyexploration.cfg   (首次启动时生成)

卸载

从 BepInEx\plugins 文件夹中删除 EarlyExploration.dll。存档中已经开放的地点会保持开放。

设置

可以在游戏内 Mod Manager 的「模组」界面修改,改动立即生效;也可以在游戏关闭时编辑 BepInEx\config\com.dev.survivallog.earlyexploration.cfg。配置文件中每项设置都有中文说明,完整说明见 CONFIG.md(英文)。没装 Exiled's Toolkit 的话,在「模组」界面的改动改为在下次启动游戏时生效。

更新日志 1 个版本

更新日志只有英文版。

  1. 0.1.0Nexus 页面游戏 1.1.19611

    First release. Opens the exploration zones after the disaster from day one: the Hardware Store, Deserted Supermarket, Abandoned School, Abandoned Hospital and Tech Company. Each zone has its own setting for the day it opens, and 0 keeps the game's own rule for that zone. Made for Survival Log 1.1.19611.

帮助

已知问题

  • 在剧情引导之前前往某个地点,可能还没拿到剧情原本会先给你的东西,例如里面某扇锁着的门的钥匙或门禁卡。找到能打开它的东西之前,这些门会一直锁着。
  • 把某个地点改回 0 会恢复游戏原本的天数限制,但模组已经解除的剧情锁定在该存档中不会恢复。
  • 不包括加油站:游戏的剧情模式中不会显示这个地点。

发现问题?

发现 bug 或有好点子?欢迎来 Core Directive Discord 打个招呼,或在Nexus 页面的「Posts」标签里发帖。报告 bug 时,请附上 BepInEx\LogOutput.log 和 BepInEx\early-exploration.log。
想直接联系我,可以在 Discord 上给 exiled.dev 发消息,我在 Survival Log 官方 Discord 里。也可以在 X 上找我:@AnExiledDev。
也欢迎看看我做的 Survival Log 维基,收录物品、制作、地图等资料。