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游戏规则: 修改游戏自身的一些规则:重生次数、霉菌、太阳能、蓄电池、食物腐败、夜间访客、锁住的区域、天气和热量共享。

游戏规则

修改游戏自身的一些规则:重生次数、霉菌、太阳能、蓄电池、食物腐败、夜间访客、锁住的区域、天气和热量共享。

版本
0.6.2
游戏版本
1.1.19611
分类
玩法
设置
75
快捷键
无
版本数
10
语言
English, 中文

修改 Survival Log 自身的一些规则:重生次数、食物和霉菌、老鼠和疾病、电力和房屋、寒冷、零散丧尸和尸潮、夜间访客、邻居、你支援的陌生人、心态、锁住的区域、天气,以及暖气能覆盖多大范围。

每项设置的默认值都是游戏原本的数值,所以全新的配置不会改变任何东西。只开启你想要的即可。

亮点

重生次数无限

重生次数不会用完。无论用了多少次,始终保留游戏原本的全部次数,所以重生界面仍显示正常的一排标记。

霉菌不再蔓延

霉菌不再蔓延到旁边的食物。已有的霉菌仍会照常消退。

太阳能倍率

太阳能板发电更多(或更少),从 0.1 倍到 10 倍。

恶劣天气太阳能

在暴雨等恶劣天气中,游戏原本的太阳能板不发电。此项让它们发出阴天发电量的一部分。

腐败速度

食物腐败得更慢或更快,从 0.1 倍到 5 倍。

蓄电池倍率

蓄电池容量更大(或更小),从 0.1 倍到 10 倍。

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全部功能 23

重生次数无限

重生次数不会用完。无论用了多少次,始终保留游戏原本的全部次数,所以重生界面仍显示正常的一排标记。

霉菌不再蔓延

霉菌不再蔓延到旁边的食物。已有的霉菌仍会照常消退。

太阳能倍率

太阳能板发电更多(或更少),从 0.1 倍到 10 倍。

恶劣天气太阳能

在暴雨等恶劣天气中,游戏原本的太阳能板不发电。此项让它们发出阴天发电量的一部分。

腐败速度

食物腐败得更慢或更快,从 0.1 倍到 5 倍。

蓄电池倍率

蓄电池容量更大(或更小),从 0.1 倍到 10 倍。

没有砸门的邻居

愤怒的邻居不会在深夜来砸门(「深夜砸门」)。

没有催债人

放贷人的深夜上门、警告短信、报复和跟踪的夜晚都不会发生。

所有区域都打开

打工仔和大学生的二楼和地下室,或仓库管理员的二楼、冷库、车库和两侧的小屋,在灾难发生时立即打开。可以直接走过去并在那里建造。对已经过了灾难的存档同样生效;灾难前的存档在灾难到来时打开。

随机天气

天气按你设置的概率生成,比如游戏后期少下雨。寒潮和剧情固定天气的日子与游戏原本相同。

食物

生吃食物后生病的几率;重复进食导致的「厌食」可以关闭,也可以调整持续时间和对食物效果的影响。

霉菌

「消毒喷雾」的清理范围和消耗、发霉食物的腐坏速度、「霉菌」的扩散间隔、每次扩散的物品数和初始发霉物品数。

老鼠

老鼠来访的几率,以及老鼠逃走前停留的时间。

疾病

关闭「疫病」危机,或只关闭「疫病加重」;调整寒潮中患上「风寒」和「发烧」的几率。

电力与房屋

电器耗电倍率、推迟停电或永不停电、关闭「停电恐慌」、不再出现「暴雨侵袭」漏雨。

寒冷

「寒潮」等寒冷天气的强度倍率,以及额外的「个人抗寒」等级。

零散丧尸

可以关闭,也可以设置开始天数、间隔、每天次数、同时数量、由「爬行者丧尸」带领的几率和击杀掉落。

尸潮

剧情「尸潮」总是全部强度,以及「尸潮」战利品倍率。

邻居和同行者

她们不会死亡,或者推迟救助期限。还可以让她们的状况下降得更慢、濒死时更多次挺过来、收到不喜欢的食物时少掉好感度;「篮子」可以更快回来、带回更多礼物,「危机」也可以更少发生。

你支援的陌生人

每天失去的「信赖」、「遭灾」的几率,以及哪些灾祸可以发生。

委托

新委托和「救助平台」新求助出现的频率。

想法、心态、生产和拾取

角色自言自语的频率、听歌和完美收获带来的「心态」、花瓶的心态上限、低等级配方给予全部「熟练度」,以及拾取掉落物的距离。

整层供暖

运行中的电暖器、空调和暖炉可以同时温暖室内和阳光房,露台和地下室也可以加入。这就是 Whole Floor Climate 模组,现在合并到这里。Game Rules 第一次启动时会复制它的设置,之后请删除 WholeFloorClimate.dll。

Game Rules 不会往存档里写入自己的数据,你可以随时移除它。由「所有区域都打开」打开的区域,在移除模组后仍保持打开,与游戏中正常打开的区域一样。

支持英文和中文。

设置 75

保存在BepInEx\config\com.dev.survivallog.gamerules.cfg在 Mod Manager 的「模组」界面修改,或在游戏关闭时编辑这个文件。

Areas

[Areas]
StartWithAllAreasOpen
开 / 关需重启
默认 关
所有原本需要钥匙或修理才能打开的区域在灾难发生时立即打开:打工仔和大学生的二楼和地下室;仓库管理员的二楼、冷库、车库和两侧的小屋。可以直接走过去并在那里建造,原本用来打开这些区域的剧情事件及其奖励会被跳过。灾难前这些区域仍然锁着。对已经过了灾难的存档同样生效。下次启动游戏时生效。
Every area you would open with a key or a repair is open as soon as the disaster hits: the second floor and basement for the Wage Slave and the Student; the second floor, cold storage, garage and both side rooms for the Warehouse Manager. You can walk there and build there right away. The story events that would open them are skipped, along with their rewards. Before the disaster they stay locked: the pre-disaster house is a separate map with no way onto the other floors. Also opens them in a save already past the disaster.

Climate

[Climate]

The Indoor zone is always the anchor, and each setting adds its zone to it. Cold storage never joins. The greenhouse on the terrace counts as the Sunroom in the game, so IndoorAndSunroom covers it, not Terrace.

The first time Game Rules starts, it copies these three from Whole Floor Climate's config if that file exists.

IndoorAndSunroom
开 / 关
默认 关
室内或阳光房中运行的空调、电暖器和暖炉会同时温暖这两处。关闭后各自只温暖所在的区域,与游戏原本相同。
Running AC units, heaters and stoves in the Indoor zone or the Sunroom warm both. Off: each warms only its own zone, as in the game.
Terrace
开 / 关
默认 关
露台加入室内的共享范围。游戏本身不给露台任何设备热量;开启后露台获得整个共享范围的设备热量,露台上的设备也会温暖共享范围。
The Terrace shares heat with the Indoor zone. The game gives the Terrace no device heat at all; on, it gets the device heat of every zone sharing with Indoor, and devices on the Terrace warm those zones too.
Basement
开 / 关
默认 关
地下室加入室内的共享范围:地下室的设备温暖共享范围,共享范围的设备也温暖地下室。关闭后地下室保持自己的热量,与游戏原本相同。
The Basement shares heat with the Indoor zone: its devices warm the zones sharing with Indoor, and their devices warm the Basement. Off: the Basement keeps its own heat, as in the game.

Cold

[Cold]
ColdWaveStrength
数值
默认 1
「寒潮」、霜晴、寒晴、凛晴和寒雨的寒冷程度,为游戏原本的倍数,取整到游戏的等级:0 为与温和的日子一样,2 为两倍寒冷。影响你感受到的寒冷、植物生长,以及你支援的陌生人是否算作寒冷天。天气和天气预报与游戏原本相同。1 为游戏原本的数值。
范围 0 到 3
How cold cold waves, frosty days and cold rain are, times the game's, rounded to whole steps. 0 to 3. The weather and forecast are unchanged. Also changes whether strangers you support count the day as cold.
ColdResistBonus
数值
默认 0
角色额外获得的「个人抗寒」等级,与天赋给予的相加:每一级让寒冷的感受减轻一档。0 为游戏原本的数值。
范围 0 到 3
Extra levels of Personal Cold Resistance. 0 to 3.

Commissions

[Commissions]
CommissionChance
数值
默认 1
每天收到新委托的几率,为游戏原本的倍数:0.5 为一半。1 为游戏原本的数值;1.4 接近每天都有。
范围 0.1 到 1.4
How likely a new commission is to arrive each day, times the game's chance. 1.4 is close to every day. 0.1 to 1.4.
AidPlatformChance
数值
默认 1
「救助平台」每天出现新求助的几率,为游戏原本的倍数:0.5 为一半。1 为游戏原本的数值;1.4 接近每天都有。
范围 0.1 到 1.4
How likely a new request is to appear on the Aid Platform each day, times the game's chance. 1.4 is close to every day. 0.1 to 1.4.

Companions

[Companions]
NeverDie
开 / 关
默认 关
邻居和同行者不会死亡。游戏原本会让她死去时,她会停留在最虚弱的状态,仍然可以被救助。
The neighbour and your companion never die. When the game would let one die, she stays at her weakest instead and can still be rescued.
RescueDeadline
数值
默认 21
灾难后的第几天,如果还没开始帮助邻居和同行者,她们就会死去。21 为游戏原本的数值。
范围 21 到 120
The day after the disaster on which the neighbour and your companion die if you have not started helping them. 21 to 120.
DeclineTime
数值
默认 1
不送物资时,邻居和同行者的状况下降一级所需的时间,为游戏原本的倍数(48 游戏小时):2 为下降慢一倍。1 为游戏原本的数值。
范围 0.5 到 5
How long the neighbour and your companion take to drop one condition level when you send nothing, times the game's 48 game hours. 0.5 to 5.
BasketReturnTime
数值
默认 1
送出后「篮子」回来所需的时间,为游戏原本的倍数(16 到 18 游戏小时,虚弱时更短):0.5 为快一倍。1 为游戏原本的数值。
范围 0.5 到 3
How long the basket takes to come back after you send it, times the game's time (16 to 18 game hours, less when she is weak). 0.5 to 3.
CrisisChance
数值
默认 1
两天没有收到「篮子」后,邻居遇到「危机」向你求助的几率,为游戏原本的倍数(25%)。0 为永不发生。1 为游戏原本的数值。
范围 0 到 3
How likely the neighbour is to ask for help with a crisis after two days without a basket, times the game's 25%. 0 to 3.
DislikePenalty
数值
默认 1
送去邻居和同行者不喜欢的食物时失去的好感度。0 为不减少。1 为游戏原本的数值。
范围 0 到 5
Affinity the neighbour and your companion lose when you send food they dislike. 0 to 5.
StruggleCount
数值
默认 3
邻居和同行者濒死时,如果你及时送去足够的食物,她们能挺过来的次数。0 为没有。3 为游戏原本的数值。
范围 0 到 10
How many times the neighbour and your companion can pull through when near death, if you send enough food in time. 0 to 10.
ReturnGifts
数值
默认 1
邻居放在「篮子」里回赠的礼物数量,为游戏原本的倍数(你送出的每 10 点价值回赠一件):2 为大约两倍。1 为游戏原本的数值。
范围 0.5 到 5
How many gifts the neighbour sends back in the basket, times the game's one gift per 10 value sent. 0.5 to 5.

Crafting

[Crafting]
FullCraftingXp
开 / 关
默认 关
低于你生产等级的配方仍然给予全部「熟练度」。关闭后,比你低一到四级的配方给予的熟练度会减少,与游戏原本相同。
Recipes below your crafting level still give full proficiency. Off: the game gives less for recipes one to four levels below yours.

Food

[Food]
RawFoodSickChance
数值
默认 1
生吃食物后生病(「腹泻」等)的几率,为游戏原本的倍数。0 为永不生病。1 为游戏原本的数值。
范围 0 到 5
Chance that eating raw food makes you ill, times the game's. 0 is never. 0 to 5.
NoFoodFatigue
开 / 关
默认 关
反复吃同一种食物不会再导致「厌食」,已有的厌食也会很快消除。关闭后与游戏原本相同。
Eating the same food never causes Appetite Loss, and Appetite Loss you already have clears.
FoodFatigueLength
数值
默认 1
「厌食」持续的时间以及每次重复进食增加的时间,为游戏原本的倍数:0.5 为一半。1 为游戏原本的数值。
范围 0.1 到 5
How long Appetite Loss lasts and how much each repeat meal adds to it, times the game's. 0.1 to 5.
FoodFatiguePenalty
数值
默认 1
「厌食」时食物效果减少的程度,为游戏原本的倍数(游戏原本减半):0 为不减少,2 为食物没有任何效果。1 为游戏原本的数值。
范围 0 到 2
How much Appetite Loss cuts what a food gives, times the game's cut (half). 0 is no cut, 2 means the food gives nothing. 0 to 2.

House

[House]
NoStormLeaks
开 / 关
默认 关
暴雨不会再从窗缝渗入(「暴雨侵袭」事件不会出现),不需要处理漏雨。关闭后与游戏原本相同。
Heavy rain never leaks in through the windows (no Heavy Rain event).

Mold

[Mold]
StopMoldSpread
开 / 关
默认 关
霉菌不再蔓延到旁边的食物。已有的霉菌仍会照常消退。
Mold no longer spreads to the food next to it. Mold that is already there still clears as usual.
MoldSprayRadius
数值
默认 1
「消毒喷雾」除了喷洒的格子外,还能清理周围多少格。0 为只清理喷洒的格子。1 为游戏原本的数值。
范围 0 到 5
How many cells around the sprayed cell the Disinfectant Spray also cleans. 0 to 5.
MoldSprayCost
数值
默认 1
清理一件发霉物品需要消耗「消毒喷雾」的次数。1 为游戏原本的数值,也是最低值。
范围 1 到 5
Disinfectant Spray uses needed to clean one moldy item. 1 to 5.
MoldyFoodSpoilSpeed
数值
默认 1
发霉食物的腐坏速度,为游戏原本的倍数。游戏中发霉食物本来就比新鲜食物腐坏得快得多;0.2 约等于新鲜食物的速度。1 为游戏原本的数值。
范围 0.2 到 2
How fast moldy food spoils, times the game's speed. 0.2 is about the speed of fresh food. 0.2 to 2.
MoldSpreadInterval
数值
默认 1
「霉菌」两次扩散之间的时间,为游戏原本的倍数:2 为扩散频率减半,0.5 为两倍频率。1 为游戏原本的数值。
范围 0.5 到 4
Time between mold spreads, times the game's time: 2 is half as often. 0.5 to 4.
MoldSpreadItems
数值
默认 2
「霉菌」每次扩散最多感染的物品数量。霉菌严重时游戏会再增加。2 为游戏原本的数值。
范围 1 到 6
The most items mold spreads to each time (severe mold adds more). 1 to 6.
MoldSeedsDay1
数值
默认 3
「霉菌」刚出现时发霉的物品数量。霉菌严重时游戏会再增加。3 为游戏原本的数值。
范围 1 到 10
Items that turn moldy when mold first appears (severe mold adds more). 1 to 10.

Morale

[Morale]
MoraleGains
数值
默认 1
听完一首歌和完美收获带来的「心态」,为游戏原本的倍数。0 为不增加。1 为游戏原本的数值。
范围 0 到 5
Morale from finishing a song on the music player and from a perfect harvest, times the game's. 0 gives none. 0 to 5.
VaseMoraleCap
数值
默认 1
花瓶带来的「心态」上限,为游戏原本的倍数:2 为可以计入两倍数量的花瓶。1 为游戏原本的数值。
范围 0.5 到 5
The limit on morale from vases, times the game's: 2 lets twice as many vases count. 0.5 to 5.

Power

[Power]
BatteryMultiplier
数值需重启
默认 1
蓄电池的容量为游戏原本的这么多倍:2 为两倍。1 为游戏原本的数值。下次启动游戏时生效。
范围 0.1 到 10
Batteries hold this many times the game's power. 0.1 to 10.
NoBlackoutPanic
开 / 关
默认 关
夜间停电不会再带来「停电恐慌」及其心态下降。已有的停电恐慌会在游戏内十分钟内消除。关闭后与游戏原本相同。
Power cuts at night no longer bring Blackout panic; a panic already running clears within ten in-game minutes.
DevicePowerUse
数值
默认 1
开启的电器消耗的电量,为游戏原本的倍数:0.5 为一半。烹饪和粉碎工作、压缩机、防御设施开火和信号站的耗电与游戏原本相同。1 为游戏原本的数值。
范围 0 到 3
Power that switched-on devices use, times the game's. 0 to 3. Cooking and shredding jobs, the compressor, defenses firing and the signal station are unchanged.
PowerCutDelay
数值
默认 0
市电被切断(剧情事件「停电开始」)比游戏原本推迟的天数。0 为游戏原本的数值。已经停电的不会恢复。
范围 0 到 100
Days later than in the game that the city power is cut. 0 to 100.
NoPowerCut
开 / 关
默认 关
市电永远不会被切断(剧情事件「停电开始」不会出现),房子整局都有市电。停电之后的剧情事件不会出现,柴油发电机也无法启动。已经停电的不会恢复。关闭后与游戏原本相同。
The city power is never cut. The events that follow the cut, and the diesel generator start, never come. A cut that already happened is not undone.

Rats

[Rats]
RatVisitChance
数值
默认 1
每天老鼠来访的几率,为游戏原本的倍数,储存食物带来的额外几率及其上限也一同调整。0 为老鼠永不来访。1 为游戏原本的数值。「鼠患」期间游戏仍会让老鼠光顾每一处存放食物的地方。
范围 0 到 3
Daily chance of a rat visit, times the game's, including the stored-food bonus and its cap. 0 is never. 0 to 3. Does not apply during a Rat Infestation.
RatEscapeTime
数值
默认 1
来访的老鼠逃走前停留的时间,为游戏原本的倍数:2 为有两倍的时间抓住它。1 为游戏原本的数值。
范围 0.5 到 5
How long a visiting rat stays before it escapes, times the game's time. 0.5 to 5.

Reach

[Reach]
PickupReach
数值
默认 1
拾取掉落物的距离,为游戏原本的倍数:2 为两倍远。1 为游戏原本的数值。
范围 1 到 5
How far away you can pick up dropped items, times the game's distance. 1 to 5.

Restarts

[Restarts]
NoRestartLimit
开 / 关需重启
默认 关
重生次数不会用完:无论用了多少次,始终保留游戏原本的全部次数。关闭后使用游戏原本的次数上限。下次启动游戏时生效。
Restarts never run out: however many you use, the game's full number stays available.

Sickness

[Sickness]
NoPlague
开 / 关
默认 关
「疫病」危机不会到来:不会出现「身体不舒服」、疫病发作和「疫病加重」。如果存档中疫病已经开始,它不会再加重,并照常在「疫病消退」时结束。关闭后与游戏原本相同。
The Outbreak crisis never comes. One already running gets no worse and still ends.
NoPlagueWorsening
开 / 关
默认 关
「疫病」危机仍会到来,但即使放任老鼠不管,也不会出现「疫病加重」。关闭后与游戏原本相同。
The Outbreak still comes but never reaches Disease Worsens.
WindChillChance
数值
默认 1
寒潮中没有取暖时患上「风寒」的几率,为游戏原本的倍数。0 为永不患上。1 为游戏原本的数值。已经患上的风寒照常持续到结束。
范围 0 到 2
Chance of Wind Chill in a cold wave without heating, times the game's. 0 is never. 0 to 2.
FeverChance
数值
默认 1
寒潮中没有取暖时「发烧」的几率,为游戏原本的倍数。0 为永不发烧。1 为游戏原本的数值。已经发烧的照常持续到结束。
范围 0 到 2
Chance of a High Temperature in a cold wave without heating, times the game's. 0 is never. 0 to 2.

Solar

[Solar]
SolarMultiplier
数值
默认 1
太阳能板的发电量为游戏原本的这么多倍。1 为游戏原本的数值。
范围 0.1 到 10
Solar panels make this many times the game's power. 0.1 to 10.
BadWeatherOutput
数值
默认 0
在暴雨等恶劣天气中,游戏原本的太阳能板不发电。此项让它们发出阴天发电量的一部分:0.5 为一半,1 为与阴天相同。0 为游戏原本的数值。
范围 0 到 1
In storms and heavy rain the game's panels make nothing. This gives them a share of a cloudy day's power: 0.5 is half, 1 is a full cloudy day. 0 to 1. The multiplier applies on top.

Spoilage

[Spoilage]
SpoilageSpeed
数值
默认 1
食物腐败的速度,为游戏原本速度的倍数:0.5 为一半速度,2 为两倍速度。1 为游戏原本的数值。比房间保鲜更好的冰箱保持自己的速度。已经放好的食物在下次移动或存放时才会换成新的速度。
范围 0.1 到 5
How fast food spoils, times the game's speed: 0.5 is half as fast, 2 is twice as fast. 0.1 to 5. A powered fridge that keeps food slower than the room keeps its own speed. Food already lying somewhere picks up the new speed the next time it is moved or stored.

Strangers

[Strangers]
TrustLoss
数值
默认 1
你支援的陌生人在挨饿或来信没有回复时每天失去的「信赖」,为游戏原本的倍数。0 为信赖永不下降。1 为游戏原本的数值。
范围 0 到 3
Trust that strangers you support lose each day when they go hungry or their letters go unanswered, times the game's. 0 means trust never drops. 0 to 3.
MishapChance
数值
默认 1
你支援的陌生人每天「遭灾」的几率,为游戏原本的倍数。0 为永不遭灾。1 为游戏原本的数值。
范围 0 到 3
How likely strangers you support are to suffer a mishap each day, times the game's chance. 0 is never. 0 to 3.
NoRatMishap
开 / 关
默认 关
你支援的陌生人不会遭遇这种灾祸:老鼠偷吃食物。关闭后与游戏原本相同。
Rats never get into their food.
NoFireMishap
开 / 关
默认 关
你支援的陌生人不会遭遇这种灾祸:「失火」烧掉材料。关闭后与游戏原本相同。
A fire never burns their materials.
NoTheftMishap
开 / 关
默认 关
你支援的陌生人不会遭遇这种灾祸:材料被人偷走。关闭后与游戏原本相同。
Nobody steals their materials.
NoFacilityMishap
开 / 关
默认 关
你支援的陌生人不会遭遇这种灾祸:住处的设施损坏。关闭后与游戏原本相同。
Nothing in their shelter breaks.
NoPestMishap
开 / 关
默认 关
你支援的陌生人不会遭遇这种灾祸:虫害吃掉种子。关闭后与游戏原本相同。
Pests never eat their seeds.
NoInjuryMishap
开 / 关
默认 关
你支援的陌生人不会遭遇这种灾祸:受伤并用掉药品。关闭后与游戏原本相同。
They never get hurt and use up medicine.

Thoughts

[Thoughts]
ThoughtFrequency
数值
默认 1
角色自言自语和引导随机闲聊的频率,为游戏原本的倍数:0.5 为一半,2 为两倍。1 为游戏原本的数值。
范围 0.1 到 4
How often your character thinks out loud and the guide chats, times the game's rate: 2 is twice as often. 0.1 to 4.

Visitors

[Visitors]
NoDoorSmasher
开 / 关
默认 关
愤怒的邻居不会在深夜来砸门(「深夜砸门」)。
The angry neighbour's "Midnight Door Pounding" never happens.
NoDebtCollector
开 / 关
默认 关
放贷人不会上门催收:没有警告短信,没有「深夜来客」,也没有报复的夜晚。借来的钱不用还。最好在第一次上门前开启。
The loan shark never comes to collect: no warning texts, no "Midnight Visitors", no revenge or stalking nights, no feeding task. Best turned on before the first visit; a visit already under way finishes as usual.

Waves

[Waves]
NoAdaptiveWaves
开 / 关
默认 关
剧情「尸潮」总是以全部强度来袭。游戏原本会在你的防御还没准备好时派来较弱的尸潮。关闭后与游戏原本相同。
Story hordes always come at full strength. The game would otherwise send a weaker horde to an unready house, so this makes hordes harder.
WaveLoot
数值
默认 1
「尸潮」按击杀数量留下的「战利品」,为游戏原本的倍数:2 为同样的击杀获得更多种类和数量的物品,上限为游戏原本的两倍。1 为游戏原本的数值。
范围 0.5 到 5
Horde loot for the zombies killed, times the game's, limits included. 0.5 to 5.

Weather

[Weather]

The chances are shares, 0 to 100 each, so they need not add up to 100; 0 means never. The defaults are the game's own mix once cold waves are set aside. Each stretch of one weather within a day gets one roll, so the weather does not flicker hour to hour.

RandomWeather
开 / 关需重启
默认 关
按下方的概率为 100 天剧情重新生成天气,取代游戏固定的天气。寒潮和剧情固定天气的日子与游戏原本相同,难度仍会让天气变好或变差。无尽模式不受影响。下次启动游戏时生效,从进入游戏后的第一个小时起,天气预报也会随之改变。
Rolls new weather for the 100-day story from the chances below. Cold waves and the story's fixed-weather days stay as in the game, and the difficulty still makes weather milder or harsher. Endless mode is not changed. Takes effect at the next game start, from the first hour played; the forecast follows it.
WeatherSeed
数值需重启
默认 1
任意整数。相同的数字总是生成相同的天气,所以读档后保持不变;换一个数字即可得到不同的天气。下次启动游戏时生效。
Any whole number. The same number always rolls the same weather; change it for different weather.
ClearChance
数值需重启
默认 34
开启 RandomWeather 后「晴天」的概率。各项概率按比例分配,加起来不必等于 100;0 表示从不出现。下次启动游戏时生效。
范围 0 到 100
Share of Clear weather.
CloudyChance
数值需重启
默认 28
开启 RandomWeather 后「阴天」的概率。各项概率按比例分配,加起来不必等于 100;0 表示从不出现。下次启动游戏时生效。
范围 0 到 100
Share of Cloudy weather.
RainChance
数值需重启
默认 20
开启 RandomWeather 后「雨天」的概率。各项概率按比例分配,加起来不必等于 100;0 表示从不出现。下次启动游戏时生效。
范围 0 到 100
Share of Rainy weather.
HeavyRainChance
数值需重启
默认 4
开启 RandomWeather 后「暴雨」的概率。各项概率按比例分配,加起来不必等于 100;0 表示从不出现。下次启动游戏时生效。
范围 0 到 100
Share of Heavy Rain.
ContinuousRainChance
数值需重启
默认 9
开启 RandomWeather 后「持续阴雨」的概率。各项概率按比例分配,加起来不必等于 100;0 表示从不出现。下次启动游戏时生效。
范围 0 到 100
Share of Continuous Rain.
SmogChance
数值需重启
默认 5
开启 RandomWeather 后「大雾霾天」的概率。各项概率按比例分配,加起来不必等于 100;0 表示从不出现。下次启动游戏时生效。
范围 0 到 100
Share of Heavy Smog.

Zombies

[Zombies]
NoStrayZombies
开 / 关
默认 关
零散丧尸不会在「尸潮」之间游荡到房子附近。尸潮照常来袭。关闭后与游戏原本相同。
Stray zombies never come between hordes.
StrayZombieStartDay
数值
默认 7
零散丧尸开始游荡到房子附近的天数。7 为游戏原本的数值。
范围 1 到 100
The day stray zombies start coming. 1 to 100.
一次零散丧尸来访后,到下一次可能来访之间的游戏内小时数。4 为游戏原本的数值。
范围 0 到 48
In-game hours between stray zombie visits. 0 to 48.
StrayZombieMaxPerDay
数值
默认 3
一天内零散丧尸来访的最多次数。3 为游戏原本的数值。
范围 1 到 10
Most stray zombie visits in a day. 1 to 10.
StrayZombieMaxAlive
数值
默认 3
房子附近同时存在的零散丧尸最多数量;在击杀一些之前不会再来。3 为游戏原本的数值。
范围 1 到 20
Most stray zombies around the house at once. 1 to 20.
零散丧尸来访时由「爬行者丧尸」带领的几率,为游戏原本的倍数(大约第 15 天起为 30%)。0 为永不出现。1 为游戏原本的数值。
范围 0 到 4
Chance a crawler leads a visit, times the game's 30% from about day 15. 0 to 4.
StrayZombieLoot
数值
默认 1
击杀零散丧尸掉落的物品,为游戏原本一件的倍数:2 为两件,1.5 为一件或两件。0 为不掉落。1 为游戏原本的数值。
范围 0 到 5
What a killed stray zombie drops, times the game's one item. 0 drops nothing; 1.5 gives one or two. 0 to 5.

安装

  1. 安装 BepInEx (如果之前没有装过其他模组,先启动一次游戏,让 BepInEx 完成初始化,然后退出)。
  2. 可选(改动设置无需重启游戏):用同样的方式安装 Exiled's Toolkit,下载它的压缩包并解压到游戏目录。
  3. 在 Nexus 的「文件」页下载压缩包。
  4. 把压缩包解压到游戏目录(SurvivalLog.exe 所在的文件夹)。压缩包里带有 BepInEx 文件夹,DLL 会自动放到正确位置。如果提示合并文件夹,选择合并。解压后应为:
    C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Survival Log\BepInEx\plugins\GameRules.dll

文件位置

Survival Log\
├─ SurvivalLog.exe
└─ BepInEx\
   ├─ plugins\
   │  └─ GameRules.dll
   └─ config\
      └─ com.dev.survivallog.gamerules.cfg   (首次启动时生成)

卸载

从 BepInEx\plugins 文件夹中删除 GameRules.dll。

设置

如需修改设置,可以在游戏内 Mod Manager 的「模组」界面修改(改动立即生效,NoRestartLimit、BatteryMultiplier、StartWithAllAreasOpen 和 Weather 各项除外,它们在下次启动游戏时生效);也可以在游戏关闭时编辑 BepInEx\config\com.dev.survivallog.gamerules.cfg。没装 Exiled's Toolkit 时,在「模组」界面的改动在下次启动游戏时生效。配置文件中每项设置都有中文说明,完整说明见 CONFIG.md(英文)。

更新日志 10 个版本

更新日志只有英文版。

  1. 0.6.2Nexus 页面游戏 1.1.19611
    • Less stutter with shared device heat, solar panel settings and the other rules turned on.
    • Made for Survival Log 1.1.19611.
  2. 0.6.1游戏 1.1.19611
    • Less stutter with shared device heat on: each zone's heat is read from the game once per frame instead of dozens of times, and the once-a-second checks no longer all run on the same frame.
    • Made for Survival Log 1.1.19611.
  3. 0.6.0游戏 1.1.19131游戏 1.1.19611
    • Neighbour and companion: how fast they drop a condition level, how long the basket takes to come back, the neighbour's crisis chance, the affinity lost for disliked food, how many times they can pull through near death, and how many gifts come back in the basket.
  4. 0.5.0游戏 1.1.19131
    • Food: raw food sickness chance, and Appetite Loss from eating the same food can be turned off, made shorter or longer, and made milder or harsher.
    • Mold: Disinfectant Spray radius and cost, how fast moldy food spoils, how often mold spreads, how many items it spreads to, and how many items start moldy.
    • Rats: rat visit chance, and how long a rat stays before it escapes.
    • Sickness: turn off the Outbreak crisis or only its worsening, and set the Wind Chill and High Temperature chances in a cold wave.
    • Power: how much power devices use, a later city power cut or none at all, and no Blackout panic.
    • House: no heavy rain leaks.
    • Cold: how cold cold waves are, and extra levels of Personal Cold Resistance.
    • Stray zombies: turn them off, or set their start day, the time between visits, visits per day, how many at once, how often a crawler leads them, and what they drop.
    • Hordes: keep story hordes at full strength, and scale horde loot.
    • Companions: the neighbour and your companion can be kept from dying, or given a later rescue deadline.
    • Strangers: how much trust strangers you support lose, how often they suffer mishaps, and which mishaps can happen.
    • How often new commissions and Aid Platform requests arrive.
    • How often your character thinks out loud, morale from music and perfect harvests, the vase morale limit, full crafting proficiency from lower-level recipes, and how far away you can pick up items.
  5. 0.4.2游戏 1.1.19131
    • With Start with all areas open, a Repair Stairs task or other area task that was already on the task list (from a saved run) is ended once its area is open.
    • After a game update, Mod Manager can tell you if this mod may need an update.
  6. 0.4.1
    • Start with all areas open now opens the areas when the disaster hits, not before. Before the disaster the house is a separate map with no way onto the other floors, so opened floors could not be reached there. Building spots on those floors are no longer opened before the disaster.
  7. 0.4.0
    • Mod Manager's Mods screen links to this changelog.
    • On the Mods screen, a setting that only matters while another one is on stays hidden until that one is on.
    • Settings changed on the Mod Manager's Mods screen take effect at once, except NoRestartLimit, BatteryMultiplier, StartWithAllAreasOpen and the Weather settings, which take effect at the next game start.
    • Mod Manager's Mods screen shows the mod's name, description, category and links.
    • Exiled's Toolkit 0.4.0 or newer is optional. With it, settings you change on the Mods screen take effect right away. Without it, they take effect the next time you start the game.
  8. 0.3.0
    • Start with all areas open: the second floor and basement, or the Warehouse Manager's second floor and locked rooms, are open from the start and can be built on before the disaster. Works on a save already under way. The events that would open them are skipped. Off by default.
  9. 0.2.0
    • Battery multiplier: batteries hold 0.1x to 10x the game's power.
    • Turn off the door-smasher ("Midnight Door Pounding") and the debt collector (the loan shark's visits and texts).
    • Random weather: roll the weather from chances you set, with a seed. Cold waves and fixed story days keep the game's weather.
    • Every new setting defaults to the game's own rule.
  10. 0.1.0
    • First release.
    • No restart limit.
    • Mold can be stopped from spreading.
    • A solar multiplier, and solar power in bad weather.
    • Food spoilage speed.
    • Heat shared across a whole floor, from Whole Floor Climate.
    • Every setting defaults to the game's own rule.

帮助

已知问题

  • 所有区域都打开只在灾难之后打开区域。灾难前的房子是另一张地图,没有通往其他楼层或锁住房间的路,所以这些区域在灾难发生时才打开。
  • 所有区域都打开会跳过原本用来打开这些区域的剧情事件(找到钥匙、清理楼梯和地窖),所以这些事件的奖励和剧情也会被跳过。读档时已经在进行中的事件仍会留在事件列表里。两层楼都打开后可能会解锁对应的成就。
  • 腐败速度:保鲜比房间更好的通电冰箱保持自己的速度。已经放好的食物在下次移动或存放时才会采用新的速度。
  • 恶劣天气太阳能在夜间没有效果,对照不到光的太阳能板也没有效果。
  • 随机天气从下一个小时起改变天气,天气预报也会显示新的天气。相同的种子总是生成相同的天气,所以读档后保持不变。
  • 没有催债人最好在放贷人第一次上门前开启。已经在进行中的上门会照常结束。
  • 老鼠来访几率在「鼠患」期间不生效。
  • 电器耗电倍率不影响烹饪和粉碎工作、压缩机、防御设施开火和信号站。
  • 永不停电停电之后的事件和柴油发电机的启动也不会出现。已经发生的停电不会恢复。
  • 寒潮强度也会影响你支援的陌生人是否把当天算作寒冷。

获取 Mod Manager,在游戏里设置所有模组。打开 Survival Log 维基,物品、配方、地图一查就有。

发现问题?

发现 bug 或有好点子?欢迎来 Core Directive Discord 打个招呼,或在Nexus 页面的「Posts」标签里发帖。报告 bug 时,请附上 BepInEx\LogOutput.log 和 BepInEx\game-rules.log。
想直接联系我,可以在 Discord 上给 exiled.dev 发消息,我在 Survival Log 官方 Discord 里。也可以在 X 上找我:@AnExiledDev。