全部修理
为材料够用的每个受损防御设施排队修理,最近的优先。

维护家外面的防御设施,意味着要走到每一个跟前点开它的菜单。Defense Manager 把它们全部列在一个面板里,一键就能修理或清除。
为材料够用的每个受损防御设施排队修理,最近的优先。
为每个损毁的防御设施排队拆除。已经排队修理的会保留。
按从房子往外一行一行显示空地的每个格子,每个防御设施放在它所在的格子上,颜色表示它的状态。还没解锁的格子会显示它的生存点价格。
点击防御设施可查看耐久、修理费用、「修理」和「拆除」以及供电模式。点击行号后,「修理第 n 行」会修理这一行的全部防御设施。
「全部修理」下方按损坏程度从重到轻列出每个需要修理的防御设施。
灰掉的按钮下方会显示原因,例如「还差 3 个木材」。
为材料够用的每个受损防御设施排队修理,最近的优先。
为每个损毁的防御设施排队拆除。已经排队修理的会保留。
按从房子往外一行一行显示空地的每个格子,每个防御设施放在它所在的格子上,颜色表示它的状态。还没解锁的格子会显示它的生存点价格。
点击防御设施可查看耐久、修理费用、「修理」和「拆除」以及供电模式。点击行号后,「修理第 n 行」会修理这一行的全部防御设施。
「全部修理」下方按损坏程度从重到轻列出每个需要修理的防御设施。
灰掉的按钮下方会显示原因,例如「还差 3 个木材」。
「全部修理」下方会列出每种不够的材料,显示为 可用 / 所需。
和防御设施自己菜单里的拆除完全一样。
左下角工具栏最上方的盾牌按钮可以打开面板。
打开游戏的「规划模式」界面时,「全部修理」「清除全部损毁」「防御列表」三个按钮会出现在屏幕顶部中间,样式和「规划模式」自己的按钮一致。「防御列表」会打开面板。可以在配置中关闭。
修理和拆除会排到你的行动队列末尾,你自己排好的行动先执行。
模组会替你切换电力防御设施。仅尸潮在尸潮期间和基地有僵尸时开启,其余时间关闭;僵尸靠近在有僵尸进入范围(默认 15 米)时开启,连续 10 分钟游戏时间没有僵尸后关闭;常开一直开启;默认交给游戏自己的开关。
点击防御设施可以单独设置它的模式,在「供电」标签页可以设置同类的全部。没有单独设置的跟随它的类型,类型也没有设置的跟随全局模式(默认是仅尸潮)。
直接在面板里修改「规划模式」界面按钮、全局供电模式、靠近触发的范围、爬行者闪避概率和防御设施攻击频率。
原版游戏中爬行者总能闪避「机械电锯」。本模组把闪避概率降到 25%,每种爬行者的概率都可以在配置里设置。
BepInEx\config\com.dev.survivallog.defensemanager.cfg在 Mod Manager 的「模组」界面修改,或在游戏关闭时编辑这个文件。[Combat][Controls]For PanelKey, the value is a Unity key name, for example F7, F11, Insert or Keypad5. None turns the key off. Esc always closes the open panel and cannot be changed. The panel, the shield button and the Layout screen's Defense list button show the key you pick.
The game is paused while the Layout screen is open, so anything queued from its buttons starts when you leave Layout.
None turns the key off; the shield button in the bottom-left corner of the screen still opens the panel.false hides them; the panel key and the shield button still work.[Power]A defense's own setting wins over its type's, and a type's setting wins over DefaultMode. Those two are set in the panel, not in this file: a defense's own mode when you click it on the yard grid, and a type's mode on the Power tab. They are kept for each save in BepInEx\config\com.dev.survivallog.defensemanager.power.txt, which the mod writes itself; edit it only while the game is closed, or delete it to clear every defense and type setting.
Changing DefaultMode here changes every defense and type that has no setting of its own.
Repairing an electrical defense makes the game switch it on, which costs one tick of power even when its mode has the mod switch it off again straight after.
The defense and type settings belong to a save file. A game that carries on under a new save file name, such as after an ending or in endless mode, starts with none of its own and follows DefaultMode.
WaveOnly: on during waves and while zombies are at the base, off otherwise. AlwaysOn: always on. Proximity: on while a living zombie is within ProximityRange, off once none has been in range for 10 minutes of game time. Default: the mod leaves the defense alone and the game's own power switch decides.打开或关闭面板(在家中、已载入游戏且过了序章时)。
关闭面板。
F7 可以在配置中修改或停用。面板打开时游戏自己的快捷键不起作用。
模组不会往存档里写入任何数据;它的供电设置是它自己的数据,按存档分别保存在 BepInEx\config\com.dev.survivallog.defensemanager.power.txt。它排队的修理和拆除都是真实的:会消耗你的材料,也会拆掉防御设施。你可以随时移除它;防御设施保持原样,每个电力防御设施会保持模组最后一次切换的供电状态,因为游戏会保存这个开关。
支持英文和中文。
SurvivalLog.exe 所在的文件夹)。压缩包里带有 BepInEx 文件夹,DLL 会自动放到正确位置。如果提示合并文件夹,选择合并。解压后应为:C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Survival Log\BepInEx\plugins\DefenseManager.dllSurvival Log\
├─ SurvivalLog.exe
└─ BepInEx\
├─ plugins\
│ └─ DefenseManager.dll
└─ config\
└─ com.dev.survivallog.defensemanager.cfg (首次启动时生成)从 BepInEx\plugins 文件夹中删除 DefenseManager.dll。每个电力防御设施会保持模组最后一次切换的供电状态;想改的话,用该防御设施自己的菜单切换。
大部分设置可以在面板的「设置」标签页修改。如需修改按键、关闭「规划模式」界面上的按钮,或设置全局供电模式(DefaultMode)和靠近触发的范围(ProximityRange),可以在游戏内 Mod Manager 的「模组」界面修改(立即生效,DeviceAttackRate 在下次启动游戏时生效),也可以在游戏关闭时编辑 BepInEx\config\com.dev.survivallog.defensemanager.cfg。配置文件中每项设置都有中文说明,完整说明见 CONFIG.md(英文)。没装 Exiled's Toolkit 的话,在「模组」界面的改动改为在下次启动游戏时生效。
更新日志只有英文版。
DeviceAttackRate sets how often defense devices strike: 2 strikes twice as often, 0.5 half as often. The default, 1, is the game's own rate.CrawlerDodgeChance and ArmoredCrawlerDodgeChance set the chance for each kind of crawler, from 0 (every hit lands) to 1 (the game's own behavior).获取 Mod Manager,在游戏里设置所有模组。打开 Survival Log 维基,物品、配方、地图一查就有。
发现 bug 或有好点子?欢迎来 Core Directive Discord 打个招呼,或在Nexus 页面的「Posts」标签里发帖。报告 bug 时,请附上 BepInEx\LogOutput.log 和 BepInEx\defense-manager.log。
想直接联系我,可以在 Discord 上给 exiled.dev 发消息,我在 Survival Log 官方 Discord 里。也可以在 X 上找我:@AnExiledDev。