家里所有储物家具都算
工作台会清点并取用家里每个储物家具里的材料,邻居的篮子除外。

工作台平时只能用接入它的储物家具,一次也只能做一个配方。Crafting Hub 让每个工作台都能用家里所有储物家具里的材料,替你先做好中间的木板和零件,并按顺序制作一整列配方。
工作台会清点并取用家里每个储物家具里的材料,邻居的篮子除外。
配方列表变成更宽的两列,旁边多出一列制作队列。工作台格子和它的「手工制作」按钮变成背包面板里的一个工作台标签页,界面更宽敞;选配方或开始制作时,这个标签页会自动切出来。
可以按配方名称或它用到的材料搜索。可以只看现在能做的、需先做材料的、材料不足的或保持库存的配方,也可以一次只看一个配方分组。
先做中间材料就能做的配方会以琥珀色显示,并写明要先做什么。
工作台「手工制作」按钮下方多一个按钮,按数量框里的数量先做中间材料,再做这个配方。
可以染色的物品,卡片上会显示游戏染色栏提供的颜色,以及每种染料你有多少。选一个颜色再点「添加」,就会按这个颜色加入队列,事件要的彩色物品也能做了。
工作台会清点并取用家里每个储物家具里的材料,邻居的篮子除外。
配方列表变成更宽的两列,旁边多出一列制作队列。工作台格子和它的「手工制作」按钮变成背包面板里的一个工作台标签页,界面更宽敞;选配方或开始制作时,这个标签页会自动切出来。
可以按配方名称或它用到的材料搜索。可以只看现在能做的、需先做材料的、材料不足的或保持库存的配方,也可以一次只看一个配方分组。
先做中间材料就能做的配方会以琥珀色显示,并写明要先做什么。
工作台「手工制作」按钮下方多一个按钮,按数量框里的数量先做中间材料,再做这个配方。
可以染色的物品,卡片上会显示游戏染色栏提供的颜色,以及每种染料你有多少。选一个颜色再点「添加」,就会按这个颜色加入队列,事件要的彩色物品也能做了。
在任意配方上设定数量并点「添加」,然后点「制作队列」,就会一个接一个地制作不同的配方,中间材料也包括在内。可以修改订单的数量,拖动调整顺序,点它的 x 移除,或点「清空」。每个订单都会写明是否就绪、要先做什么或缺少什么。
折叠时只用一行列出缺少的材料;展开后可看队列一共要用多少材料、你有多少、缺多少。开始之前,会有提示指出第一个会缺材料的订单。
队列一栏显示你的精力和队列中订单需要的精力,每个配方显示制作一次需要的精力。精力不够做下一次时会出现「精力不足」提示条;因精力不足而停下的运行会写明具体数字。
鼠标指向配方、队列中的订单或材料可看到物品名称,指向铃铛、数量和它的按钮可看到它们的作用。装了 Info Pack 时,物品会显示完整的物品提示框。
不再开始新的制作,队列会保留。
运行中关掉工作台,队列会等待。打开任意工作台(要你自己走过去)后它会自动继续。关闭前已完成的制作都会计数,不会重复制作。
在配方上点铃铛,家里会保持 1 个这种物品,可以在「保持库存」标签页里调高数量(比如 20 个绷带)。每次打开工作台,都会把补回这个数量所需的制作加入队列;如果队列原本是空的,就会自动开始。标签页会显示家里现有的数量,点 x 就不再保持这种物品。
每次制作都通过工作台自己的按钮,所以游戏自己的检查和时间都照常生效。
模组不会在你的存档里加入自己的数据(保持库存的数量保存在 BepInEx 配置文件夹里的单独文件中),但它执行的制作是真实的:会用掉家里任意储物家具里的材料。你可以随时移除它,工作台会恢复为只使用接入的储物家具。
BepInEx\config\com.dev.survivallog.craftinghub.cfg在 Mod Manager 的「模组」界面修改,或在游戏关闭时编辑这个文件。[Chain]MaxDepth takes a whole number. A negative number counts as 0. With 0, recipes are never marked and the queue only crafts what the house can make directly. Intermediates come only from recipes the workbench lists. Every workbench lists the same recipes, so it does not matter which one you use.
With ShowMarks set to false, recipes get no mark, so they show as Short rather than under Needs parts first, and the "Craft with intermediates" button does not show. Queued orders still make their intermediates, up to MaxDepth.
0 turns intermediates off.[Queue]The game cancels a craft when the workbench window closes, so the queue cannot keep crafting with the window shut. With true, it waits and carries on about a second after you open a workbench again, planning from what your house holds then. You walk to the workbench and open it yourself; the mod never moves your character.
OtherBenches decides which workbench that can be. The game lists the same recipes at every workbench, so with true the queue carries on at whichever one you open, the same one or another. With UseAllHomeStorages set to false, another workbench plans from its own linked storages and can come up short; the queue then stops and says what it is short of. With false, the queue carries on only at the workbench it was running on: opening a different one leaves it waiting, and Stop, then Craft queue, runs it at the one you have open. OtherBenches does nothing when ResumeOnReopen is false.
Either way, crafts the game finished before the close count against their order and are not made again. The one exception is a single craft that finishes in the same moment you close the workbench, which can be made once more.
false stops the queue when the workbench closes, and you press Craft queue to carry on.false waits for the workbench it was running on. Only matters when ResumeOnReopen is true.[Storage]With false, workbenches use only their linked storages, as in the unmodded game. Intermediates and the queue still work, from those storages only.
[Targets]With KeepStocked set to false, the Keep buttons, the Kept in stock filter and the Keep in stock list are hidden and nothing is topped up. The counts you already set stay in BepInEx\config\com.dev.survivallog.craftinghub.targets.txt and come back when you turn it on again.
AutoStart never starts orders you queued yourself: when the queue already has something in it, top-ups are added to the end and wait for Craft queue.
false only queues the crafts, and you press Craft queue yourself.SurvivalLog.exe 所在的文件夹)。压缩包里带有 BepInEx 文件夹,DLL 会自动放到正确位置。如果提示合并文件夹,选择合并。解压后应为:C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Survival Log\BepInEx\plugins\CraftingHub.dllSurvival Log\
├─ SurvivalLog.exe
└─ BepInEx\
├─ plugins\
│ └─ CraftingHub.dll
└─ config\
└─ com.dev.survivallog.craftinghub.cfg (首次启动时生成)从 BepInEx\plugins 文件夹中删除 CraftingHub.dll。工作台会恢复为只使用接入它的储物家具。
如需关闭全屋储物、修改中间材料的层数、隐藏标记、关闭保持库存或它的自动开始、让关掉工作台时停止队列而不是暂停,或让暂停的队列只在原来的工作台继续,可以在游戏内 Mod Manager 的「模组」界面修改(立即生效),也可以在游戏关闭时编辑 BepInEx\config\com.dev.survivallog.craftinghub.cfg。配置文件中每项设置都有中文说明,完整说明见 CONFIG.md(英文)。没装 Exiled's Toolkit 的话,在「模组」界面的改动改为在下次启动游戏时生效。
更新日志只有英文版。
AutoStart stays hidden on the Mods screen while KeepStocked is off.获取 Mod Manager,在游戏里设置所有模组。打开 Survival Log 维基,物品、配方、地图一查就有。
发现 bug 或有好点子?欢迎来 Core Directive Discord 打个招呼,或在Nexus 页面的「Posts」标签里发帖。报告 bug 时,请附上 BepInEx\LogOutput.log 和 BepInEx\crafting-hub.log。
想直接联系我,可以在 Discord 上给 exiled.dev 发消息,我在 Survival Log 官方 Discord 里。也可以在 X 上找我:@AnExiledDev。