更好的烹饪界面
游戏自己的灶具界面多出标签页。「菜谱」加入搜索框和筛选(全部、可以放入、新菜、未解锁),并显示每道菜的食材在哪里或缺少什么、品质概率条和完美概率。「现在能做」列出这个灶具用你所有食材能做的菜,最快变质的排在前面。两者都可按饱腹、精力、心态、健康、生命或品质排序。「现在能做」「食材库存」的卡片和锅中已知菜品的卡片会在底部用图标显示能恢复的各项数值。鼠标悬停在卡片上会显示烹饪界面自带的提示,包括 Info Pack 的详情。「食材库存」列出所有烹饪食材及数量,点击任意食材即可放一份到锅里。
从储物放入
游戏只计算背包,因此会把储物里有食材的菜显示为不足;只要储物够用,这些菜会出现「放入」按钮。锅里已有的食材会先放回原处。烹饪等级达到一锅可做多道菜后,只要放得下,「放入」会把新菜加在锅里已有的食材旁边。「放入」默认优先使用快变质的食材,也可改为优先使用最新鲜的(设置 FillSpoilingFirst)。
烹饪队列
点击「菜谱」各行或「现在能做」卡片上「放入」旁边的「排队」,就能把菜加入这个灶具的队列(最多 20 道)。排队的菜会留好食材,「放入」、重做上一道和其他灶具都不会用掉它们。只有在已排队的菜都留好食材后还够做,才会显示「排队」按钮。取走灶具里做好的菜后,灶具会自动放入队列里下一道菜的食材并开始烹饪,烹饪界面关着也可以。如果排队的菜的食材变质了或被你自己用掉,这道菜会显示「食材不足」,先做下一道。「队列」标签按顺序列出排队的菜,每道菜都有「移除」按钮。灶具里需要有燃料,电器需要有电。离开游戏后队列清空。与自动收菜搭配使用效果最好。
重做上一道
锅空且没在烹饪时,把这个灶具上次做的菜重新放入并开始烹饪。
从储物补充燃料
用这个灶具正在烧的燃料,从背包和储物中填满空的燃料格。第一份燃料请手动放入,模组才知道用哪种。
自动收菜 (设置 [font=Courier New]PutDishesAway[/font],默认关闭)
做好的菜会从灶具移到标签需要它的家中储物里,方式与 Storage Hub 收纳物品相同。没有带相应标签的储物放得下时,菜留在灶具里。安装 Exiled's Toolkit 后,每收好一道菜都会弹出提示。
「未学会」标签页 (设置 [font=Courier New]ShowUnlearnedRecipes[/font],默认关闭)
列出这个灶具能做、但菜谱里还没显示的菜,以及你有的食材、缺少的食材,以及会在哪个烹饪等级显示。食材够的菜可以「放入」和「排队」。做过一次就会学会。关闭时,模组只列出游戏显示的菜谱。
烹饪界面显示概率
在烹饪界面预测的每道菜下方,显示做出失败、普通、优良和完美的概率,以及原因:烹饪等级的掷点、食材新鲜或变质、调味料、精确配方、灶具。还会显示掷点最差时的结果。
怎样做会更好
预测下方的按钮可以加入你拥有的调味料,或把锅里变质的食材换成新鲜的,并标出各自能让完美概率提高多少。
Cooking Hub 不会向存档添加任何内容,也不会修改游戏文件,可以随时移除。
Cooking Hub 包含 ProjectCook 菜品预览的功能,两者请只装一个。安装前如已装有 ProjectCook,请从 BepInEx\plugins 文件夹中删除它的 DLL。
获取 Mod Manager,在游戏里设置所有模组。打开 Survival Log 维基,物品、配方、地图一查就有。