何时到来
剧情触发时 大学生的流程
谁来、攻哪里
共 40 只丧尸:22 门 · 18 窗。
本波每只丧尸在尸潮强度之上再生命×2.21,伤害×8,攻速×1.2。
攻门 22
| 丧尸 | 数量 | 同时 | 单只生命 | 每次伤害 |
|---|---|---|---|---|
| 上班族丧尸 | 4 | 3 | 287 | 8 |
| 护士丧尸 | 3 | 2 | 243 | 8 |
| 赤足者丧尸 | 3 | 2 | 177 | 8 |
| 巨躯丧尸 | 2 | 2 | 1,105 | 64 |
| 重甲爬行者丧尸 | 2 | 2 | 420 | 16 |
| 工人丧尸 | 2 | 2 | 442 | 16 |
| 爬行者丧尸 | 2 | 1 | 221 | 8 |
| 猛冲者丧尸 | 1 | 1 | 884 | 48 |
| 壮汉丧尸 | 1 | 1 | 575 | 24 |
| 军人丧尸 | 1 | 1 | 486 | 32 |
| 街坊丧尸 | 1 | 1 | 199 | 8 |
攻窗 18
守住的奖励
每波的总血量决定奖励档位。每个档位给予对应奖励,击杀的丧尸还会在地上留下掉落。
游戏还会根据你家的防守准备(门窗、防御装置、物资以及上一波的情况)调整每一波,因此这里的血量是基础值。
来自游戏数据2
TowerWave 4123
| ID | 4123 |
|---|---|
| EventID | 52486 |
| OwnerCrisisID | 218 |
| ZombieTypeList | [9108,9111,9110,9105,9104,9102,9109,9103,9106,9101,9107] |
| ZombieCountList | [2,1,2,1,1,2,2,4,3,1,3] |
| MaxAliveCount | [2,1,2,1,1,2,1,3,2,1,2] |
| ChargeThreshold | 0.2 |
| TargetSlotTypes | [8] |
| AttackMultiplier | 8 |
| HpMultiplier | 2.21 |
| AttackSpeedMultiplier | 1.2 |
| SpawnAnchor | ZombieSpawn_01 |
| SpawnInterval | 2 |
TowerWave 4124
| ID | 4124 |
|---|---|
| EventID | 52486 |
| OwnerCrisisID | 218 |
| ZombieTypeList | [9108,9111,9110,9105,9104,9102,9109,9103,9106,9101,9107] |
| ZombieCountList | [1,1,1,1,1,2,2,4,2,1,2] |
| MaxAliveCount | [1,1,1,1,1,2,2,3,2,1,1] |
| ChargeThreshold | 0.2 |
| TargetSlotTypes | [9] |
| AttackMultiplier | 8 |
| HpMultiplier | 2.21 |
| AttackSpeedMultiplier | 1.2 |
| SpawnAnchor | ZombieSpawn_02 |
| SpawnInterval | 2 |