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处理伤口时(饥饿)

While treating a wound, if Hungry

处理伤口时,且处于饥饿状态:50% 的概率,之后 2 小时 内做事时不会再有别的念头。

这组会压过该活动的普通台词。若别的状态那组也通过了概率判定,按优先级挑一组,通常是更糟的状态胜出。

详情3

会说其中一句

3
  • 「要是能把饥饿治好就好了。」
  • 「手有点抖,可能是低血糖。」
  • 「比起受伤,肚子饿更难受。」

来自游戏数据1

ThinkActionType 10016

ID10016
BuffID1001
BuffPower50
ActionType6
Rate0.5
TypeCD7200
RandomThink["Think10016_1","Think10016_2","Think10016_3"]