属性条上的增益倍率
当某项属性的增加量被放大或缩小时,属性条上会显示倍率,例如绿色的 x1.25 或红色的 x0.5。将鼠标悬停在倍率上,可以看到每个提高或降低它的状态及其数值。

当某项属性的增加量被放大或缩小时,属性条上会显示倍率,例如绿色的 x1.25 或红色的 x0.5。将鼠标悬停在倍率上,可以看到每个提高或降低它的状态及其数值。
正在生效的减益在结束前还会扣掉的部分会以阴影标出,一眼就能看到属性会降到哪里。
精确数值、所有被改变的倍率(以百分比显示)、你的食物倍率,以及每一项即将扣除的数值和所需时间。
紧凑的提示框,名称和剩余时间在同一行,下面是增益或减益对每项属性的影响和当前层数。减益还会列出可以治愈或压制它的物品,以及你拥有的数量。
一条线标出获得「饱腹富余」的位置,另一条较淡的线标出失去它的位置,数值来自游戏自身的规则。
每个会结束的增益或减益底部都有一条细条,随剩余时间缩短,快结束时变成琥珀色。
当某项属性的增加量被放大或缩小时,属性条上会显示倍率,例如绿色的 x1.25 或红色的 x0.5。将鼠标悬停在倍率上,可以看到每个提高或降低它的状态及其数值。
正在生效的减益在结束前还会扣掉的部分会以阴影标出,一眼就能看到属性会降到哪里。
精确数值、所有被改变的倍率(以百分比显示)、你的食物倍率,以及每一项即将扣除的数值和所需时间。
紧凑的提示框,名称和剩余时间在同一行,下面是增益或减益对每项属性的影响和当前层数。减益还会列出可以治愈或压制它的物品,以及你拥有的数量。
一条线标出获得「饱腹富余」的位置,另一条较淡的线标出失去它的位置,数值来自游戏自身的规则。
每个会结束的增益或减益底部都有一条细条,随剩余时间缩短,快结束时变成琥珀色。
「生命」条下方显示你的健康,这是游戏记录却从不显示的属性。正常时为绿色,接近「亚健康」时为琥珀色,低于30时为红色。悬停提示说明健康的作用以及距离「亚健康」还有多远。本功能取代了 Fitness Bar 模组;安装了 Vital Signs 时,Fitness Bar 会自动关闭。
「饱腹」「心情」「体力」或「生命」降到上限的 20% 时弹出提醒,健康降到40以下和30以下(陷入「亚健康」)时也会提醒。每次下降只提醒一次。可以设置提醒的位置,或分别关闭。
显示当前负重(千克),接近「超重」时变成琥珀色,超过后变成红色。鼠标悬停可查看距离「超重」还有多少余量。
属性条和旁边的状态默认按游戏原尺寸的 80% 显示,属性条的悬停提示按游戏原尺寸显示。三者可分别在 50% 到 150% 之间设置。
在 Mod Manager 的「模组」界面修改任何设置都会立即生效,无需重启。
跟随游戏语言。
每隔几秒读取一次属性,只有变化时才重新绘制。
让增益和负面状态持续更久或更短,范围 0.1 到 100 倍。增益状态一个倍数,负面状态一个倍数,也可以每个类别一个,或给任意单个状态设置。
Mod Manager 里 Vital Signs 的页面上有「计时」标签页,列出所有有计时的状态,显示游戏原本的持续时间和按你的倍数算出的持续时间,分别以游戏时间和现实分钟显示。
改变倍数时,正在生效的状态的剩余时间也会随之改变。
延长状态时间的天赋会和状态一起乘以倍数。
只改变角色身上看得见、并且有计时的状态。隐藏的状态和要等某件事才会消失的状态保持游戏原样。任何状态最多持续 500 个游戏日。
屏幕显示部分只读取并显示你的属性。所有倍数保持默认的 1 时,状态时间也不会改变。Vital Signs 不会往存档里写入任何内容,也不会修改游戏文件。存档会记下每个正在生效的状态的结束时间,所以移除模组后,正在生效的状态按原来的时间结束,新的状态使用游戏原本的时间。
BepInEx\config\com.dev.survivallog.vitalsigns.cfg在 Mod Manager 的「模组」界面修改,或在游戏关闭时编辑这个文件。[Alerts]A warning pops up once when a stat drops past its line, and again only after the stat climbs back over it: 5 percent of its maximum for Satiety, Morale, Stamina and Life, 2 points for Fitness. Loading a save with a stat already low does not warn.
LowAt percent of its maximum.LowAt percent of its maximum.LowAt percent of its maximum.LowAt percent of its maximum.20 is where the game turns the bar red.[Display]ExtendedTooltips is on.ExtendedTooltips is on.100 is the game's size. Their hover boxes have their own size, BarTooltipSize.BarSize they sit in proportion to the bars. 100 is the game's size.BarSize is. 100 is the game's size.[TimerCategories]Each setting replaces GlobalGood and GlobalBad for the buffs in that category, good and bad alike. 0 uses the global multipliers. The game sorts its buffs into these groups; the names are the mod's.
[Timers]A multiplier changes how long a buff lasts: 1 is the game's time, 2 makes it last twice as long, 0.5 half as long. Every multiplier goes from 0.1 to 100. Change them in the Timers tab on the Mod Manager's page for Vital Signs, on the Mods screen, or in the file while the game is closed. Changes made in the Timers tab or on the Mods screen take effect at once.
Each buff uses the most specific multiplier it has: its own multiplier first, then its category's, then the good or bad one. Only buffs you can see on your character and that have a timer are changed. Hidden buffs and buffs that last until something removes them keep the game's behavior.
[VitalSigns]false turns the mod off: everything it draws goes away, no warnings show and every buff goes back to the game's time.A buff's own multiplier replaces every other one for that buff. Set them in the Timers tab, which saves them to BepInEx\config\VitalSigns.Timers.json. You can also edit that file while the game is closed. It maps a buff's ID to its multiplier:
`json { "buffs": { "1043": 2, "200810": 0.5 } }`
The Timers tab shows each buff's ID beside its name. A value outside 0.1 to 100 is moved to the nearest end, and an entry that is not a buff ID or not a number is skipped; BepInEx\LogOutput.log and the top of the Timers tab say which. The previous file is kept as VitalSigns.Timers.json.bak each time the tab saves.
没有符合的设置。
SurvivalLog.exe 所在的文件夹)。压缩包里带有 BepInEx 文件夹,DLL 会自动放到正确位置。如果提示合并文件夹,选择合并。解压后应为:C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Survival Log\BepInEx\plugins\VitalSigns.dllSurvival Log\
├─ SurvivalLog.exe
└─ BepInEx\
├─ plugins\
│ └─ VitalSigns.dll
└─ config\
└─ com.dev.survivallog.vitalsigns.cfg (首次启动时生成)
与 Nexus 上相同的压缩包,从本站下载,无需账号。解压到游戏文件夹即可。
VitalSigns-0.7.5.zip (83 KB)
SHA-256 6f74d8a3f4211ec0538882228e6e891d98cfb2f7dfbf5a73ea40934957d913a3
从 BepInEx\plugins 文件夹中删除 VitalSigns.dll。
设置位于 BepInEx\config\com.dev.survivallog.vitalsigns.cfg,也可以在 Mod Manager 的「模组」界面修改,修改后立即生效。Enabled 用于开关模组。在 Display 分组里可以分别关闭健康条、负重显示、计时条、悬停提示详情、游戏自带的属性说明和治疗物品列表。BarSize、BuffSize 和 BarTooltipSize 分别设置属性条、状态和属性条悬停提示的显示大小(默认均为游戏原尺寸的 80%)。在 Alerts 分组里可以分别关闭每项提醒,LowAt 设置属性降到多少时提醒(默认 20%)。
状态持续时间:打开 Mod Manager,进入 Vital Signs,选择「计时」标签页。在顶部设置增益、负面和各类别的倍数,在状态所在的行设置单个状态的倍数,然后点「保存」。改动立即生效,正在生效的状态也会改变。这些倍数也在配置文件的 Timers 和 TimerCategories 分组中,单个状态的倍数在 BepInEx\config\VitalSigns.Timers.json 中。完整说明见 CONFIG.md(英文)。
更新日志只有英文版。
FitnessBar.dll if you have it, or you get two bars. The new FitnessBar setting turns it off.数值每隔几秒读取一次,所以变化可能要等这么久才会显示。阴影只计算当前正在生效的减益,不包括自然消耗和你吃下或使用的东西。Stats UI 显示的内容大多相同,二者选其一即可。Fitness Bar 0.1.2 及更高版本在安装了 Vital Signs 时会自动关闭;旧版 Fitness Bar 会显示第二个健康条,这时健康条的悬停提示会提醒你删除或更新它。读取存档时如果属性已经偏低,不会提醒。持续时间很长的状态,提示框里会显示很大的小时数,例如 500 天显示为 12000:00。在游戏关闭时修改的倍数只对新的状态生效。
获取 Mod Manager,在游戏里设置所有模组。打开 Survival Log 维基,物品、配方、地图一查就有。
发现 bug 或有好点子?欢迎来 Core Directive Discord 打个招呼,或在Nexus 页面的「Posts」标签里发帖。报告 bug 时,请附上 BepInEx\LogOutput.log 和 BepInEx\vital-signs.log。
想直接联系我,可以在 Discord 上给 exiled.dev 发消息,我在 Survival Log 官方 Discord 里。也可以在 X 上找我:@AnExiledDev。